国际研究生院互动媒体设计
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国际研究生院互动媒体设计

2019-07-17 11:02 主页 来源:未知


国际研究生院互动媒体设计

7月15日下午由清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏共建的“互动媒体设计与技术中心” 2019年优秀大学生夏令营正式在清华大学深圳国际研究生院开营,清华大学深圳国际研究生院执行院长高虹,腾讯互娱人力资源总监马冰冰等参加了开营仪式。

在开营仪式中高虹院长提到:今年3月清华大学深圳国际研究生院正式揭牌,翻开了清华与深圳市合作办学的新的一页;今年5月份清华大学深圳国际研究生院与腾讯共建互动媒体设计与技术中心,共建互动媒体设计与技术方向的课程体系,共同开展硕士教育项目,共同开展前沿科技与社会应用研究。未来将会融合设计思维、技术创新、创新创业能力、领导力、跨文化团队合作、职业素养在培养过程中,希望培养能够用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。


 

腾讯互娱人力资源总监马冰冰提到:腾讯一直很重视内部人才的培养,从六年前开始有了西行者计划、开普勒计划等针对应届毕业生的脱产培养计划,也有和南加州大学联合开展的针对游戏制作人的培养项目,积累了多年游戏人才培养经验,非常期待和高校携手一起为游戏人才生态建设出一分力。我们希望能够通过与清华的深度合作,携手培养出中国优秀的青年游戏人才,助力中国的产业发展。


 

7月16日,夏令营的首日活动在腾讯举办,腾讯公司副总裁姚晓光、腾讯游戏学院院长夏琳、腾讯游戏专家宋大可、张晓钰、《尼山萨满》游戏策划章诣与来自国内外高校的优秀大学生齐聚腾讯滨海大厦,为大家讲述游戏产业发展的前世今生,带领同学们共同探寻游戏背后的精彩。

腾讯公司副总裁姚晓光在分享中回顾了游戏行业的发展历程,讲述个人从业经历,通过现场互动了解现在的年轻人如何看待和思考游戏行业,过程中他提出了三个问题:1.为什么游戏有价值?2. 为什么我们要做国产自研游戏?3. 为什么现在的年轻人是幸运的一代?


 

一、为什么游戏有价值?

姚晓光为同学们分享了他对更广义的游戏的定义和理解,他提到:游戏跟文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术形式一样,都在创造“意义”,游戏具有包容性、互动性和社交性,它是一种相对健康的娱乐方式。游戏有前途、有价值、有影响力、有很好的未来。

二、为什么我们要做国产自研游戏?

姚晓光认为,游戏是一个全球无门槛竞争的行业,海外游戏产品一度统治国内市场,但目前越来越多的中国国产游戏开始对外海输出,在文化传承上,游戏已成为一种重要的载体,它对于中国传统文化的传承与弘扬、对于促进青年对海外文化的交流与传播,起到了至关重要的作用。

三、为什么你们是幸运的一代?

姚晓光回顾了国产游戏十多年的发展历程,从产品品质不被认可到不断进步,再到成为赶超者甚至超越者,这中间中国的游戏从业者付出了巨大的努力。在国际化来临的今天,青年游戏人可以勇敢的去发挥创意,在数字化时代,人类每一代都比上一代更加数字化,数字化作品未来一定是主流。他建议大家可以广泛涉猎,因为“不会写代码的美术不是好策划”。“如果中国的游戏产业在未来十年内没有长足的进步,我们这一代人的老年生活依旧只能玩进口游戏。”他希望年轻人更有使命感,用游戏这种先进的艺术形式将中国文化传播出去,让兴趣成为使命。

腾讯游戏学院院长夏琳带领同学们回顾了腾讯游戏的发展历程,分享了腾讯游戏学院对于推动国内游戏学研究及发展、行业自律及青年人才培养等方面的思路和想法,同时也强调游戏企业一定要履行对社会的责任。她鼓励热爱游戏的青年人才加入这个行业,因为“在这里永远都会有学习的机会和奋斗的目标,身边的牛人太多了”。