国内首款正版宝可梦手游
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国内首款正版宝可梦手游

2019-09-16 16:16 主页 来源:未知
国内首款正版宝可梦手游


  今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。
 
  作为首款正式引入国内的宝可梦手游,《宝可梦大探险》所代表的的意义或许要大于游戏本身——它拉开了2019年任天堂入华的序幕。在国内游戏环境的限制下,任天堂长期徘徊在大陆市场门口,早些年的失利令其对大陆游戏市场的开辟慎之又慎,直至2018年的股东大会上,新任社长古川俊太郎才明确表示出对于中国市场的高度关注,与此同时,任天堂也将继续加码手游,希望能够在移动平台取得“令人满意的收益”。
 
  无论是有待开辟的国内主机市场或是业已成熟、庞大的国内手游市场,中国都是任天堂扩大IP影响力不可缺失的一环。在这种背景环境下,全球最赚钱的IP、具备多种文化衍生品宝可梦系列当然成了探索中国游戏市场的先锋,轻度化的《宝可梦探险寻宝》手游也被赋予了更多的意义——新生代中国玩家对于宝可梦系列的认知与接受度,任天堂在中国市场的商业化道路。
 
 
  网易5.20互动文娱发布会
 
  依托本土游戏大厂,联合推出任天堂系列产品是任天堂目前给出的答案,与网易合作推出国服版《宝可梦大探险》即是印证。紧随而来的是,游戏乃至服务应该如何做本土网游化设计来获得中国玩家的关注,尤其是那些未曾接触过宝可梦系列游戏的玩家。
 
 
  在9月6日开启的方可乐岛奇遇测试中,GameRes清晰地感受到网易、The Pokémon Company、GameFreak对《宝可梦大探险》进行了不少本地化的设计。以方块的特殊造型表现出宝可梦的可爱,《宝可梦大探险》从一开始就以其明亮、治愈的风格俘获了不少玩家的欢心,此次国服版在保留原有风格的基础上,从UI优化、玩法深化、国服独占等方面做出了一定程度的变更。总体而言,游戏简单的“探险—烹饪—收集宝可梦”的核心循环变得更有层次性、更为细致。
 
  更丰富
 
  “奇遇之岛—梦之塔”、社交模块、友谊赛是《宝可梦大探险》此次测试的三个主要的独占内容。
 
  “奇遇之岛—梦之塔”在通关主线11章后开放,与原有关卡不同的是,在该区域玩家将遭遇10场战斗,相对应的,玩家可以选择6只宝可梦组成队伍,但每次战斗只能选择3只宝可梦出战,后场休息的宝可梦体力不会回复。“奇遇之岛—梦之塔”玩法显然增加游戏的可玩性,它不再是单纯地靠堆砌ATK/HP来获得数值上的碾压,根据遭遇的战斗对象搭配不同的阵容,使得游戏重新回到传统回合制宝可梦见招拆招的策略玩法上。
 
  《宝可梦大探险》的社交模块,玩家添加好友后只能以系统预设的短语或者表情包进行交流,只有当二人亲密度达到“关系匪浅”后才能开启自由聊天功能,玩家信誉值、拉黑功能的设定也是为了能够营造一个更为友好、和谐的社交氛围。拜访好友营地时能领礼物、战斗时多了好友协助,在具体的社交玩法上《宝可梦大探险》与其他网游相比并没有过多变更,但社交模块的引入多少让《宝可梦大探险》摆脱了单机的尴尬地位。近来还更新了组队挑战副本的内容!如果条件允许的话,《宝可梦大探险》未尝不能在社交系统上走得更远,比如传统的宝可梦交换。