国内玩家在游戏市场中的风雨飘摇
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国内玩家在游戏市场中的风雨飘摇

2019-10-28 11:10 主页 来源:未知


国内玩家在游戏市场中的风雨飘摇

近几日的大圣归来这款游戏可谓是“口碑爆棚”,当然是正面口碑还是反面口碑就说不清楚了,反正爆棚就完事了。首先我要声明的是,我没玩过这款游戏,但是我看我身边的小憨憨们玩过,隔壁老哥玩的时候那叫一个爽快,这么厚一堵墙都挡不住他为这款国产之光游戏从内心深处发出的欢快的喜悦。反正这游戏具体啥情况我也看了看某破站的视频,心里也有点数。

回想国内游戏市场从蹒跚学步到现在的枝繁叶茂,又有多少像大圣归来这样的神奇游戏被玩家们体验过呢?负责任的告诉你,很多,但是像大圣归来一样的反应还真是头一次。

早期的换皮不换骨,玩家们坦然接受。

不得不说,国内网游市场刚起步的阶段,没这么多弯弯绕,虽然当时的游戏制作并不强,但起码有些心意在里面,真正的换皮游戏或是靠着IP和流量吸引玩家的游戏,是在市场稳定并发展起来之后才出现的。

举几个典型的例子,比如蜀山与醉逍遥这对孪生兄弟,别说游戏的内核、设定、技能甚至打斗都几乎一模一样,连制作方都是一家,还不就是靠着自己的IP混到了一大批玩家们纷纷投入进去,花费了大量的时间和精力。再比如天龙八部和成吉思汗,这回两款游戏的“爹”不是一家了,所以两家闹了很多官司,但是成吉思汗这款游戏依旧吸引了非常多的玩家去玩。

玩家们真的认不出来这是两款几乎一模一样的游戏嘛?不,没人是傻子,都长了眼睛,谁能看不出来呢,不过当时的市场上又有什么游戏呢,随便有个游戏糊弄糊弄玩了就行了呗。

中期的换完名字换衣裳,玩家们欣然向往

在早期的换皮换骨让某些游戏制作方尝到甜头后,可能他们感觉连这样做都有些过于复杂,毕竟省事就省时间,而时间就是金钱,制作一款能被玩家们接受的新游戏的时间,完全可以克隆出几款甚至十几几十款“类似”的游戏嘛。而且新游戏并不一定会被玩家们接收,复制出来的游戏依靠本身就已经完善的各种系统和模式,哪怕不能大火,但还是会有一部分玩家接受的,再说了,以量取胜也是胜,所以更过分的事开始了。

举一些不是很到位的例子,还有人记得企鹅堂等一系列以某知名社交工具为名字前缀的游戏嘛,比如某飞车和某卡丁车之间的血雨腥风。其实这两款赛车类游戏内在上也算不得抄袭什么的,毕竟赛车嘛,就是跑喽,还想要什么,只能怪当时的游戏种类和模式太过单调重复。就像CS之于CF和特种部队,其实在玩法上和模式上,甚至是地图,他们都有着很多相似或者干脆就是雷同的地方,但就算是抄袭又能怎么样,不开发出新的玩法和模式就不能做新游戏了吗(我这真不是洗,这类游戏确实有自己存在的用途,不可否认当年的游戏市场还真就是靠这类游戏撑起来的)。

当然也有一些不是很厚道的游戏开发者们,在名字上下足了功夫,比如天下3这类,在外表上看就是一款新游戏,毕竟是第三部嘛,肯定是新游戏,但其实就是做了个升级而已,要不然按他们这个玩法,现在的英雄联盟得叫英雄联盟9,想想还真是刺激呢。

到了后期,介四里没有挽过的船新版本

到了现在,游戏已经不能算抄袭了,毕竟就算是家没啥名气也没啥技术的小公司,做起事来也要讲法律嘛,所以现在的游戏要抄就抄玩法和情怀

先说英雄联盟、真三、梦三国等等,是不是在抄DOTA?不是,这不算抄,只是借鉴了玩法,很多内在的细节有改动和自己的特色。再看看手机里从来没有停过的渣渣辉、古天乐甚至成龙、李连杰、郭富城和达叔,他们在抄传奇吗?不是,这是情怀,是为了满足你们当初心里没有做到的梦。

玩法是一款成功游戏的精髓,MOBA游戏能有什么不同?一河两区三路四怪五人而已,其他就是就是一些细节,再加上不同的英雄和不同的技能以及打法,不同的野怪和不同的金币经验,说到底要么抄,要么都不抄,全世界只剩一款MOBA游戏,这可能么(当然风暴英雄这种东西与其他MOBA游戏相差很多,但暴雪能有几家)。

再说情怀,很多游戏现在都打着情怀的招牌吸引玩家们的注意,有的却是是情怀佳作,比如魔兽世界怀旧服等等,但更多的是类似渣渣辉的叹惋难约这种鬼东西。