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唐忆鲁:有打造新经济增长极
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唐忆鲁:有打造新经济增长极

2020-06-12 14:23 主页 来源:未知
唐忆鲁:有打造新经济增长极


“疫情对经济造成的冲击显而易见,但是文化产业却正处于逆周期。此消彼长之下,广州的互联网游戏产业也处于厚积薄发的窗口期,面临发展新机遇。”广州市政协委员、广州多益网络股份有限公司执行董事、首席执行官唐忆鲁这样说。
在今年的广州市两会上,许多政协委员都提出了复工复产、恢复经济的建议。其中,唐忆鲁的提案关注广州的网络游戏产业发展,尤其符合“危中藏机”的描述。
 
 
 
这份名为《以网络娱乐为抓手 加快发展成为数字经济创新引领型城市》的提案指出, 受疫情影响,我国经济增速面临较大的压力 ,一季度国内生产总值同比下降6.8%。与此同时,居家休闲为主的生活方式带动网络娱乐获得了逆势增长,中国游戏产业在第一季度实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,实际销售收入超 732 亿元,同比增长超 28%。
 
在网游产业界,长期以来,有广州“名不副实”的说法。具体而言,是圈内人士认为广州的网络游戏产业发展比较低调、名气不大,但实际上,广州具备成为“游戏产业之都”的实力。作为深耕互联网游戏行业多年的企业管理者,唐忆鲁认为,这既表明广州企业具有勤劳、务实的一贯风格,又表明这一行业后劲十足。
 
经济重启不是简单的原路重建,更重要的是布局未来。在唐忆鲁看来,改革浪潮浩浩汤汤,新的科技革命不断深入改变人们的生活。互联网新经济也成为经济转型发展过程中重要的新增长点,而网络娱乐产业作为新经济重要组成部分,对科技和文化更具有双重推动作用。
 
 
 
唐忆鲁认为,广州网络娱乐产业目前存在一些发展瓶颈问题。例如,网络娱乐产业尚未真正进入广州的城市产业战略议程,拥有头部企业,但行业聚集效应不明显。与此同时,广州的网络娱乐市场国内起步最早,企业数量众多,龙头标杆企业目前有网易、多益网络、三七互娱、欢聚时代、酷狗音乐、虎牙、荔枝 FM 等。但整体而言,网络娱乐产业发展的支撑环境不完善,政策、资金、场地、人才等方面的综合服务以及创新宣传平台欠缺,导致企业及其产品的品牌效应不够彰显,产业特色不够鲜明,人才吸附作用、产业集聚效应和产业能级较弱。
 
“产品出海不及时,或错失文化输出窗口期。”唐忆鲁表示,2020 年一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 37.81 亿,同比增长 40.56%,实现快速增长。但一季度出海游戏收入榜排名前十游戏仅一款来自广州游戏企业。
 
2019年,广州市新的社会阶层人士联谊会网络游戏分会成立,唐忆鲁当选首任会长。为此,她深切理解产品出海的关键作用。她在提案中指出,鼓励企业抱团出海,建议政府给与产品出海政策和资源支持,构建跨境产业链体系,巩固和扩大全球市场份额,增强全球竞争力。
 
 
 
身为知名网络游戏企业的CEO,唐忆鲁更体会到必须贯彻落实“六稳”“六保”的责任感。“现金流是企业的命脉,而企业稳定经营也是就业岗位的根本保障。”在今年2月,她就重点提出,应以稳定职工队伍为目标,切实保障企业现金流,支持受疫情影响、暂时面临生产经营困难的企业筹措资金、向职工适度发放薪酬,避免因企业负担过重倒闭引发失业潮。
 
唐忆鲁说,网络游戏企业现在不但没有裁员,而且正在渴求各类人才的加入。“正视网络娱乐作为新经济重要组成部分对科技和艺术的双重推动作用,对高学历年轻人才就业的吸引作用,对新兴消费的拉动作用,将广州打造为大湾区网络娱乐产品的创意中心、研发及运营中心和周边产业中心。”她建言,发挥资源配置、人才培养、文化输出及带动产业链的核心作用,确立广州在全国的优势地位。
 
“广州应抓住历史机遇打造现代文创产业体系,力争推动广州大文创产业进入全国第一方阵,城市文化综合实力出新出彩,打造新经济增长极。”多益网络CEO唐忆鲁表示,广州的网络游戏产业和文化发展息息相关。她的提案从涵养文化根脉入手,提出一系列有关文化产业发展的建议。“以国际都市的视野,在注重保护传承历史文脉的同时,打造文化公共空间、丰富文体活动,满足人们多层次、多元化的精神生活需求。”她这样说。
 
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