教育业务迎来商业化拐点
2019中国金融科技创新大赛
在线教育市场规模不断扩大
实施高水平教育现代化“泰州方案
世界超级房车克拉尼走出科教城

教育业务迎来商业化拐点

2019-09-06 09:02 主页 来源:未知
教育业务迎来商业化拐点

2019年中期净利润同比大增109.7%。网龙公布2019年中期业绩,收入同比增长8.2%至26.7亿元人民币,其中游戏/教育业务收入占比分別约59.0%/39.2%。在毛利率较高的游戏业务收入占比提升带动下,整体毛利率同比大幅提升13个百分点至69.8%。以上带动净利润同比大幅增长109.7%至4.21亿元人民币,Non-GAAP净利润同比大增117.9%至5.43亿元人民币。

教育业务迎來贷币化拐点。公司1H19教育业务收入同比下降24.2%至10.5亿元人民币,撇除2Q18莫斯科大型招标订单高基数收入影响后同比增长4.7%,低于我们及市场此前预期。我们相信在教育数字化及通过技术改善学习的全球化浪潮下,海外教育业务未来于新兴市场包括埃及、俄罗斯及土耳其等有众多招标机会。公司海外教育业务将持续执行家庭作业辅导业务的变现策略,计划于2019年9月新学年开始正式在Edmodo平台推出在线家庭作业辅导服务,并计划在2019年年底前将辅导服务扩展到在线1对1和1对多的视频辅导。国内市场方面,公司继续加深旗舰平台101教育PPT的渗透,截至2019年6月底101教育PPT的安装用户量已达600万,有效覆盖超过1,000万学生;公司目标于2H19E完成101教育PPT内容分发平台开发,将通过增值内容收费,实现平台变现。

游戏业务王牌IP展现超强生命周期,收入同比增长51.6%。公司1H19游戏收入同比增长51.6%至15.8亿元人民币,其中手游/端游收入分别同比大增76.2%/47.5%,海外收入亦同比增加52.1%,带动游戏业务溢利同比增长85.4%。公司旗舰IP《魔域》端游及手游总计收益同比增长56.5%,主要受益公司期内市场推广及推出新资料片,成功提高玩家忠诚度及活跃度。另外两款王牌IP《英魂之刃》及《征服》收入也分别同比增长27%及43%。公司目前拥有强大产品线,其中10多款新游处于开发及测试阶段,预计2H19E将推出《终焉誓约》、《HeroesofAges》及《魔域传说》等几款新游。

重申“买入”评级,目标价38.88港元。我们相信i)海外教育业务扩张步伐加速;ii)互联网教育社区货币化持续深化;及iii)整体业绩逐步释放,将为股价上升催化剂。我们以SoTP分部估值法分别保守以教育业务2020E市销率1倍及游戏业务2020E市盈率10倍定价,给予目标价38.88港元,重申“买入”评级。