《暴雨》交互式电影游戏的先驱
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《暴雨》交互式电影游戏的先驱

2019-09-30 18:14 主页 来源:未知
《暴雨》交互式电影游戏的先驱

今年3月,与索尼保持长期合作的Quantic Dream宣布旗下的《底特律:我欲为人》、《暴雨》、《超凡双生》这三款PlayStation独占游戏将登陆PC,并在Epic商城独占一年。小编不得不感叹EPIC的“钞能力”,就连Quantic Dream这样的第二方厂商都能拉拢过来。而从玩家的角度看,能从更多的平台体验到这几款游戏倒也不算是什么坏事。
 
从早年的《幻象杀手》,之后的《暴雨》、《超凡双生》到去年大红大紫的《底特律:我欲为人》。在创始人大卫·凯奇的领导下,Quantic Dream一直致力于交互式电影游戏的开发。其中《暴雨》则是奠定了Quantic Dream在这类游戏领域中先驱者与领头羊地位的作品,也为之后《超凡双生》和《底特律:我欲为人》的制作开了个好头。
 
《暴雨》的剧情大体讲述几名看似互不相干的主角被卷入到一起儿童连环凶杀案件当中。遭遇不幸、痛失爱子的父亲伊森,四处追查线索的老好人侦探谢尔比,拥有黑科技探案手段的FBI探员杰登,被失眠症困扰的的女记者贝基等几条主角线穿插进行,并构成了整个故事。
 
《底特律:我欲为人》中的康纳线相似,《暴雨》中诺曼·杰登的故事线是我最喜欢的一部分,随身携带的ARI眼镜带来了极为新颖和具有代入感的探案体验,追寻疑犯的情节桥段也颇有侦探电影的风格。而其他几名主角的故事也是风格迥异,剧情交错进行却又不显混乱。作为多主角线的游戏,《暴雨》虽并非首创,但做得相当出彩。