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网游管理办法征求意见,以后没有“首充”了? 

作者: 来源: 发布日期:2023-12-23 08:37:30


网游管理办法征求意见,以后没有“首充”了? 


 

12月22日,游戏股大跳水,A股吉比特(603444.SH)、姚记科技(002605.SZ)等超过10只个股跌停;港股方面,腾讯控股等重挫。消息面上,据国家新闻出版署网站,现就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》)向社会公开征求意见,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

腾讯控股等重挫

姚记科技等14只个股跌停

据Wind数据,12月22日开盘,A股网络游戏指数(884080.WI)低开0.61%,随后震荡下跌,上午跌幅维持在2.5%左右。午后开盘,指数大跳水,跌幅达到7.64%,此后仍震荡下跌,跌幅一度超过10%。截至收盘,指数收跌9.76%。

指数下成分股大量跌停,截至收盘,盛天网络、冰川网络跌超17%;掌趣科技、宝通科技跌超16%;凯撒文化、浙数文化、三七互娱、中文传媒、吉比特、姚记科技等14只个股跌停。

港股方面,腾讯控股(0700.HK)11点30分开始下挫,午后跌幅一度超过15%;心动公司、哔哩哔哩、中手游等跌超10%。

受板块走势影响,相关游戏ETF下挫明显。华夏基金游戏ETF(159869.SZ)、国泰基金游戏ETF(516010.SH)、华泰柏瑞基金游戏动漫ETF(516770.SH)跌停,浦银安盛基金游戏传媒ETF(517770.SH)跌近7%。

网游管理办法征求意见

不得设置“首充”等诱导性奖励

对于本次游戏板块大范围下挫,消息面上,12月22日,据国家新闻出版署网站消息,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),现向社会公开征求意见。意见反馈截止时间为2024年1月22日。

《办法》提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

同时,《办法》提出,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。

此外,《办法》明确,网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。

记者注意到,《办法》中所提到的每日登录、首次充值、连续充值等相关设置在当前的游戏产品中相当普遍,几乎绝大部分产品有类似行为。而据21世纪经济报道,多位业内人士也称,新规对现行的网络游戏影响极大,几乎所有的游戏都要进行相应调整。

此外,有市场观点认为,目前监管还处征求意见稿阶段,同时后续预期监管还将针对征求意见稿与产业座谈,最终执行力度或有缓和空间。就当下监管环境来看,监管也强调鼓励精品游戏和游戏出海。因此短期情绪需要消化,但是中长期来看中国游戏行业还有发展机会,游戏出海做的好的公司相对所受负面影响较小。

 

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